Yeni Başlayanlar İçin Bloklarla Kodlama
Bölüm 2
>
Seviye 7

Değişkenler
Dize Değişkenleri

Amaç

Öğeleri alın, bir dize değişkeni içinde depolayın, sandığı açıp değişkeni kendi kabına yerleştirip kapatarak bölümü tamamlayın.

Hasadı bir çantaya koyup saklayın. Değişkenleri kullanarak toplamanız ve kendi çantasına koymanız gereken bir "Pumpkin" var.

Tarlada yürüyerek balkabağına gelin ve üzerine basarak onu alın. Araç kutusundaki Variables menüsünde bulunan değişken oluşturma düğmesine tıklayarak bag1 adında bir değişken oluşturun. Araç kutusundaki Variables menüsünden set_variable kod bloğunu sürükleyip bırakın ve değişken olarak bag1 ekleyin.

Block Diagram

Ardından araç kutusundaki Text menüsünde dize baloncuklarını (string bubbles) bulabilirsiniz. Bu kod bloklarının içindeki metinlere dizeler (strings) denir.

Block Diagram

Bir dize baloncuğu sürükleyip set_variable kod bloğuna ekleyin.

Block Diagram

set_variable kod bloğundaki baloncuğa tam olarak yazıldığı gibi (büyük P harfini unutmayın) "Pumpkin" dizisini ekleyin. Bu, balkabağını bir çantaya koymanızı sağlar ya da kodlama terimiyle, diziyi değişkenin değeri olarak ayarlar.

Sonraki adımda araç kutusundaki Actions menüsünden Open, Place ve Close bloklarını kullanacaksınız. X işaretine doğru yürüyün ve sandığa bakarken sandığı açmak için Open kod bloğunu kullanın, ardından Place kod bloğunu kullanıp içine Variables menüsünden bag1 değişken kod bloğunu ekleyin. Bu, çantayı sandığın içine yerleştirecektir.

Block Diagram

Çanta sandığa yerleştirildikten sonra sandığı kapatmak için Close kod bloğunu kullanın ve bölümü tamamlayın.

Kod Kitabı