Bloklarla Kodlamaya Başlangıç
Bölüm
>
Seviye

Değişkenler
Dize Değişkenleri

Amaç

Öğeleri alın, bir dize değişkenine kaydedin, sandığı açın, değişkeni kendi konteynerine yerleştirin ve kapatarak bölümü tamamlayın.

Hasadı bir torbaya koyun ve saklayın. Değişkenler kullanarak toplamanız ve kendi torbasına koyup saklamanız gereken bir "Pumpkin" var.

Tarlada gezin ve kabağın üstünden geçerek toplayın. bag1 adında bir değişken var; bu değişkeni set_variable kod bloğuyla ayarlayabilirsiniz. Araç kutusundaki Variables menüsünden set_variable kod bloğunu sürükleyip bırakın ve değişken olarak bag1 ekleyin.

Blok Diyagramı

Sonra araç kutusundaki Text menüsünde dize balonlarını bulabilirsiniz. Bu kod bloklarının içindeki metne dizeler denir.

Blok Diyagramı

Bir dize balonunu sürükleyip set_variable kod bloğuna ekleyin.

Blok Diyagramı

Dize balonuna "Pumpkin" metnini tam olarak (büyük P'yi unutmayın) ekleyin. Bu, kabağı torbaya koyar, programlama terimleriyle değişkenin değerini dize olarak ayarlar.

Sonraki adımda araç kutusundaki Actions menüsünden Open, Place ve Close bloklarını kullanacaksınız. Çarpı işaretine yürüyün ve sandığa bakarken sandığı açmak için Open kod bloğunu, sonra Place kod bloğunu kullanın ve araç kutusundaki Variables menüsünden bag1 değişkeni kod bloğunu buna ekleyin. Bu, torbayı sandığa yerleştirir.

Blok Diyagramı

Torba sandığa yerleştirildikten sonra sandığı kapatmak için Close kod bloğunu kullanın ve bölümü tamamlayın.

Kod Kitabı