Програмування для початківців із блоками
Розділ
>
Рівень
Списки та колекції
Списки рядків
Мета
Поклади їжу та поклич поросят, створивши список їхніх імен.
Поросята, швидше за все, почнуть голодувати, тому підійми велику сумку для свинячого корму і рушай до двох (2) темних позначок X на карті. Використай блок place з "food", щоб висипати корм із сумки для поросят.
Після того, як ти розмістиш їжу на обох темних позначках Х, рушай до світлої позначки Х і поклич поросят, щоб вони прийшли поїсти. Їхні імена: "Peggle", "Peter", "Piper" та "Pedro". Щоб полегшити їх викликання, створи список їхніх імен за допомогою блоку create list with, використовуючи чотири текстових блоки: "Peggle", "Peter", "Piper", "Pedro".
Використай блок циклу for для виклику всіх імен поросят за допомогою блоку speak. Застосуй цикл for із змінною x для перебору списку names. Усередині циклу використай блок speak з блоком text join, щоб об'єднати "Come here " із змінною x (яка містить кожне ім'я по мірі проходження циклу).
У цьому коді гравець зможе викликати імена всіх поросят по порядку. Змінна x у циклі for представляє кожне ім'я у списку, яке цикл перебирає по порядку до кінця.