Програмування з блоками для початківців
Розділ
>
Рівень

Змінні
Полив об'єктів

Ви дісталися до ферми! Допоможіть доглядати за його фермою, вивчаючи змінні — це імена, що присвоюються об’єктам або групам об’єктів для зручного зберігання та використання.

Перш ніж ми заглибимося в те, як працюють змінні, давайте ознайомимося з тим, як працює ферма. Візьміть флягу в нижньому правому куті карти, щоб наповнити три лотки з водою.

Guide

Мета

Підібрати флягу з водою та наповнити всі 3 поїлки, щоб завершити рівень.

Візьміть флягу і налийте воду в поїлки, щоб поросята могли пити!

Block Diagram

На землі перед поїлками для поросят є три(3) позначки X. Підійдіть до фляги, щоб підхопити її, а потім рушайте до позначок X, щоб налити воду в поїлки.

Ви можете налити воду в поїлки, повернувшися обличчям до них та використовуючи блок water з категорії Actions у вашій Панелі інструментів. Просто перетягніть блок water на робочу область і підключіть його до інших блоків.

Block Diagram

Книга Коду