Кодування блоками для початківців
Розділ 2
>
Рівень 6

Змінні
Розміщення об'єктів

Мета

Зберіть пшеницю на полі, збережіть її в змінній та покладіть її в скриню, а потім закрийте її, щоб завершити рівень.

Зберіть зерно на полі та покладіть його.

Підніміть усі зерна на полі, проходячи по них; коли ви їх зберете, створіть змінну з ім’ям wheat, натиснувши кнопку «створити змінну» в меню Variables на панелі інструментів.

Встановіть змінну wheat за допомогою блоку set variable, додайте змінну та призначте їй значення, що дорівнює кількості зібраних зерен.

Block Diagram

Коли змінна готова, пройдіть до позначки X перед відкритою скринею та розверніться до неї. Покладіть зерно за допомогою блоку place.

Block Diagram

Перетягніть блок place, що знаходиться в меню Actions на панелі інструментів. У меню Variables на панелі інструментів перетягніть окрему змінну wheat до редактора блоків. Помістіть цю змінну на блок place, щоб покласти пшеницю всередину скрині.

Block Diagram

Після того, як ви закінчите класти пшеницю, закрийте скриню, використавши раніше вивчений блок close, щоб завершити рівень.

Книга Коду