Програмування для початківців із блоками
Розділ
>
Рівень

Змінні та Дані
Рядкові змінні

Мета

Підбери всі три предмети, збережи їх в окремих змінних, відкрий скрині, щоб помістити кожну змінну в свій контейнер, і зачинити їх, щоб пройти рівень.

Збери 3 різні врожаї в мішок і сховай їх.

Є 3 предмети: "Pumpkin", "Eggplant" та "Tomato". Ти повинен зібрати їх і зберегти в окремому мішку, використовуючи змінні.

Створи 3 змінні з іменами: bag1, bag2, bag3 за допомогою блоку set variable. Кожен мішок має містити один з 3 предметів як текст. Наприклад: встанови bag1 за допомогою текстового блоку, що містить "Pumpkin". Зроби це для всіх 3 предметів у кожному з 3 мішків, а потім помісти мішки у кожну з 3 скринь.

Підійди до кожного позначення X перед кожною скринею і розмісти мішки в кожній скрині. Зроби це, використовуючи блок open для відкриття скрині, потім використовуючи блок place із блоком get variable для збереження кожного мішка. Наприклад, використай get variable для bag1 в блоці place.

Після того, як ти розмістив мішок, зачиніть скриню, використовуючи блок close; повтори цей процес для всіх 3 предметів.

Книга Коду