Програмування з блоками для початківців
Розділ
>
Рівень
Змінні
Рядкові змінні
Мета
Підбирайте предмети, зберігайте їх у рядковій змінній, відкривайте скриню, щоб покласти змінну в окремий контейнер та зачиняйте її, щоб завершити рівень.
Зберіть урожай у мішок і приберіть його. Є "Pumpkin", який ви повинні зібрати та зберегти в його власному мішку за допомогою змінних.
Пройдіть полем і підберіть гарбуз, наступивши на нього. Існує змінна з назвою: bag1, яку можна встановити за допомогою блоку коду set_variable. Перетягніть блок коду set_variable з меню Variables у панелі інструментів і додайте bag1 як її змінну.

Далі в меню Text на панелі інструментів ви знайдете рядкові бульбашки. Текст всередині цих блоків коду називається рядками.

Перетягніть рядкову бульбашку та додайте її до блоку коду set_variable.

Додайте рядок "Pumpkin" до бульбашки в блоці коду set_variable точно так, як написано (пам’ятайте про велику літеру P). Таким чином гарбуз потрапляє до мішка, що дозволяє зберегти його, або, в термінах програмування, встановити рядок як значення змінної.
Далі ви будете використовувати блоки Open, Place і Close з меню Actions на панелі інструментів. Пройдіть до позначки X та, стоячи обличчям до скрині, використайте блок коду Open, щоб відкрити скриню, потім блок Place і додайте до нього блок коду змінної bag1 з меню Variables. Це покладе мішок у скриню.

Після того як мішок буде покладено в скриню, використайте блок коду Close, щоб зачинити скриню та завершити рівень.