Кодування блоками для початківців
Розділ 2
>
Рівень 7

Змінні
Рядкові змінні

Мета

Підібрати предмети, зберегти їх у рядковій змінній, відкрити скриню, помістити змінну у власний контейнер та закрити їх, щоб завершити рівень.

Покладіть врожай у мішок і віднесіть його. Є «Pumpkin», який потрібно зібрати й зберегти в окремому мішку за допомогою змінних.

Пройдіть полем та підберіть гарбуз, наступивши на нього. Створіть змінну з ім'ям bag1, натиснувши кнопку створення змінної в меню Variables на панелі інструментів. Перетягніть блок коду set_variable з меню Variables на панелі інструментів і встановіть для нього змінну bag1.

Block Diagram

Потім у меню Text на панелі інструментів знайдете бульбашки рядка. Текст всередині цих блоків коду називають рядками.

Block Diagram

Перетягніть бульбашку рядка та додайте її до блоку коду set_variable.

Block Diagram

Додайте рядок "Pumpkin" до бульбашки у блоці коду set_variable точно так, як написано (не забудьте велику літеру P). Це фактично поміщає гарбуз у мішок, дозволяючи його зберігати, або, мовою програмування, встановлює рядок як значення змінної.

Далі ви будете використовувати блоки Open, Place та Close з меню Actions на панелі інструментів. Пройдіть до позначки X і, стоячи обличчям до скрині, використайте блок коду Open, щоб відкрити скриню, потім блок Place і додайте до нього блок змінної bag1 з меню Variables. Це помістить мішок у скриню.

Block Diagram

Після того як мішок буде покладено в скриню, використайте блок коду Close, щоб закрити скриню та завершити рівень.

Книга Коду