Lập trình cơ bản với khối mã
Chương
>
Cấp độ

Các biến
Biến số

Mục tiêu

Thu thập các thanh ván và lưu vào biến để hoàn thành màn chơi.

Nhà kho đang bừa bộn, hãy giúp nhặt hết các thanh ván rải rác quanh đây.

Để lưu trữ vật liệu dễ dàng hơn, bạn cần sử dụng biến. Biến là một tên mà bạn có thể gán giá trị và sau này có thể sử dụng để tham chiếu một cách dễ dàng.

Đi bộ trên bản đồ qua các thanh ván để nhặt hết chúng. Sau khi thu thập hết vật liệu, trong menu Variables của hộp công cụ, tạo một biến tên là planks bằng cách nhấn nút Create variable.

Block Diagram

Một hộp thoại ở đầu trình duyệt sẽ xuất hiện, tại đó bạn nhập tên planks để tạo biến và mở khóa các khối mã trong menu Variables.

Block Diagram

Kéo và thả khối set variable từ menu Variables trong hộp công cụ.

Block Diagram

Trên khối set variable, nhấp vào mũi tên thả xuống để gán biến cho planks.

Block Diagram

Mở menu Math trong hộp công cụ và kéo thả bong bóng số ở đầu menu vào khối set variable.

Block Diagram

Nhấp vào bong bóng và đặt giá trị bằng số thanh ván bạn đã thu thập, được hiển thị ở góc trên bên phải màn hình.

Block Diagram

Khi hoàn tất, bạn đã thiết lập thành công biến planks với giá trị chính xác và sẽ hoàn thành màn chơi.

Sách Mã