Lập trình cơ bản với Blocks
Chương 2
>
Cấp độ 7

Biến
Biến chuỗi

Mục tiêu

Nhặt các vật phẩm, lưu trữ chúng trong biến kiểu chuỗi, mở rương để đặt biến vào thùng riêng của nó và đóng chúng để hoàn thành cấp độ.

Cho thu hoạch vào túi và cất đi. Có một "Pumpkin" bạn phải thu thập và lưu nó vào túi riêng bằng cách sử dụng các biến.

Đi qua cánh đồng và chạm vào quả bí ngô để nhặt nó. Tạo một biến có tên bag1 bằng cách nhấp vào nút tạo biến trong menu Variables trên thanh công cụ. Kéo và thả khối mã set_variable từ menu Variables trên thanh công cụ và thêm bag1 làm biến của nó.

Block Diagram

Sau đó, trong menu Text trên thanh công cụ, bạn sẽ tìm thấy các bong bóng chuỗi. Văn bản bên trong các khối mã này được gọi là chuỗi.

Block Diagram

Kéo và thả một bong bóng chuỗi vào khối mã set_variable.

Block Diagram

Thêm chuỗi "Pumpkin" vào bong bóng trong khối mã set_variable, chính xác như đã viết (nhớ viết hoa chữ P). Điều này sẽ đặt quả bí ngô vào túi, cho phép bạn lưu trữ nó; về mặt lập trình, đây là việc gán chuỗi làm giá trị cho biến.

Tiếp theo, bạn sẽ sử dụng các khối Open , PlaceClose trong menu Actions trên thanh công cụ. Đi tới dấu X và khi đối diện với rương, sử dụng khối Open để mở rương, sử dụng khối Place rồi thêm khối biến bag1 từ menu Variables. Điều này sẽ đặt túi vào trong rương.

Block Diagram

Khi túi đã được cất trong rương, sử dụng khối Close để đóng rương và hoàn thành cấp độ.

Sách Mã