Lập trình cơ bản với Blocks
Chương
>
Cấp độ

Biến
Biến chuỗi

Mục tiêu

Nhặt các vật phẩm, lưu trữ chúng trong biến chuỗi, mở rương để đặt biến vào trong thùng riêng của nó và đóng chúng để hoàn thành cấp độ.

Lưu vụ thu hoạch vào túi và cất đi. Có một "Quả bí ngô" bạn phải thu thập và lưu nó vào túi riêng bằng cách sử dụng biến.

Đi qua cánh đồng và chạm đến quả bí ngô để nhặt nó. Có một biến tên là: bag1 có thể được thiết lập bằng khối mã set_variable. Kéo thả khối mã set_variable từ menu Variables trong hộp công cụ và thêm bag1 làm tên biến.

Block Diagram

Sau đó, trong menu Text của hộp công cụ, bạn có thể tìm thấy các bong bóng chuỗi. Văn bản bên trong các khối mã này được gọi là chuỗi.

Block Diagram

Kéo thả một bong bóng chuỗi và thêm nó vào khối mã set_variable.

Block Diagram

Thêm chuỗi "Pumpkin" vào bong bóng trên khối mã set_variable, chính xác như đã viết (nhớ chữ P viết hoa). Điều này thực tế sẽ đưa quả bí ngô vào túi cho phép bạn lưu trữ nó, hoặc nói theo thuật ngữ lập trình, đặt chuỗi này làm giá trị cho biến.

Tiếp theo bạn sẽ sử dụng các khối Open, PlaceClose từ menu Actions trong hộp công cụ. Đi đến dấu X và trong khi đối diện với rương, sử dụng khối mã Open để mở rương, sử dụng khối mã Place và thêm vào đó khối mã biến bag1 từ menu Variables. Điều này sẽ đặt túi vào rương.

Block Diagram

Khi túi đã được đặt vào rương, sử dụng khối mã Close để đóng rương và hoàn thành cấp độ.

Sách Mã