初学者积木编程
第 章
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第 级
数学与文本操作
常量与实践
目标
拿起篮子里的鸡蛋,并把鸡蛋放入容器中,然后再说明你存储了多少个鸡蛋。
在本关中,你将使用一个名为 egg_basket 的常量,该常量代表篮子中鸡蛋的数量。常量就像已经为你设置好的变量——你可以使用它们但不能更改它们。你将在变量类别中找到 egg_basket,就像其他变量一样。
创建两个变量,名为 bag1 和 bag2,以分别存储每个袋子中一半的鸡蛋。
要将 bag1 设为 egg_basket 的一半,请使用 set 块和来自数学类别的数学块。该数学块有一个下拉菜单用于选择运算符——选择除法 (÷)。将 egg_basket 连接到第一个输入,将 2 连接到第二个输入。
对 bag2 做同样的操作 —— 将其设置为 egg_basket ÷ 2。
前往容器前面的深色 X 标记,并使用 place 块将袋子放入每个容器。将变量块(bag1、bag2)连接到 place 块。
之后前往桌子前面的浅色 X 标记,并使用 speak 块表达你有多少个鸡蛋。
在第一个浅色 X 标记处,表达你总共有多少鸡蛋:使用 speak 块和 create text with 块,以组合 "there are "、egg_basket 变量和 " eggs"。如果需要,请点击 create text with 块上的齿轮图标以添加更多项目。
在下一个浅色 X 标记处,表达每个容器中有多少鸡蛋:使用 speak 块和 create text with 块,以组合 "there are "、bag1、" eggs in bag 1 and "、bag2 和 " in bag 2"。你将需要在 create text with 块中使用 5 个项目。
代码书