积木编程入门
第 章
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第 级
变量
给对象浇水
你已经来到了农场!通过学习变量来帮助照顾他的农场。变量是分配给对象或一组对象的名称,用于存储它们以便于使用。
在深入了解变量的工作原理之前,让我们先熟悉农场的运作方式。在地图右下角拿起水壶,为三个水盘重新注满水。

目标
拿起水壶并给所有三个盘子装满水以完成此关。
抓住水壶并将水倒入盘中,让小猪们饮用!

地面上猪崽饮水盘前有三个(3) X 标记。走到水壶旁以拾取水壶,然后走向这些 X 标记来给盘子浇水。
你可以面向水盘,使用工具箱中 “Actions” 分类下的 water 块给盘子加水。只需将 water 块拖到工作区并将其连接到其他块即可。

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