初学者积木编程
第 章
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第 级

变量和数据
浇水对象

你已经来到了农场!通过学习变量来帮助照看他的农场,变量是赋予对象或对象组名称以便存储和方便使用的标识符。

在进一步探讨变量的工作原理之前,让我们先熟悉一下农场的运作方式。拿起地图右下角的水壶,为三个水盘重新加水。

Guide

目标

拾取水壶并将所有 3 个托盘装满以完成关卡。

抓住水壶,将水倒入托盘,供小猪饮用!

在供小猪饮水的托盘前,地面上有 3 个 X 标记。走到水壶旁边拾取它,然后朝着 X 标记走去为托盘浇水。

你可以通过面向托盘并使用来自 Actions 类别的 water 块来将水倒入托盘。只需将 water 块拖到工作区,并将其连接到你的其他块上。

代码书