积木编程入门
第 章
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第 级

变量
序列与移动

目标

启用或禁用积木,以到达出口。

工作区已经包含完成关卡所需的所有积木,但有些积木应该启用时被禁用,有些应该禁用时被启用。

被禁用的积木会显示为灰色并且不会被执行。

方块示意图

右键点击积木即可禁用或启用它们。

方块示意图

启用正确的积木以创建通往星星的路径,从而完成关卡。

除了通过右键点击积木并弹出下拉菜单来启用或禁用特定积木之外,您还可以复制或删除积木。您还可以在特定积木上添加注释,以便跟踪代码积木的特定部分。

代码书