积木编程入门
第 章
>
第 级
变量
使用命令
目标
打开栅栏进入场地,并关闭四个马厩门以完成关卡。
有人把马厩的门敞开了,帮助把它们关上。
要进入马厩,你需要使用 open 模块,它的使用方式与之前其他模块类似。
前往马厩入口旁的深色 X 标记处,面向门并使用 open 模块。从工具箱的 Actions 菜单中将 open 模块拖放到编辑区域。

进入后,通过走到浅色 X 标记处,面向门并使用 close 模块逐一关闭四扇敞开的门。
它的使用方式与之前使用的模块相同,从工具箱的 Actions 菜单中将 close 模块拖放到编辑区域。

当马厩入口打开且四扇马厩门均已关闭时,即完成目标。
简单吧?
代码书