积木编程入门
第 章
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第 级

变量
使用命令

目标

打开栅栏进入场地,并关闭四个马厩门以完成关卡。

有人把马厩的门敞开了,帮助把它们关上。

要进入马厩,你需要使用 open 模块,它的使用方式与之前其他模块类似。

前往马厩入口旁的深色 X 标记处,面向门并使用 open 模块。从工具箱的 Actions 菜单中将 open 模块拖放到编辑区域。

Block Diagram

进入后,通过走到浅色 X 标记处,面向门并使用 close 模块逐一关闭四扇敞开的门。

它的使用方式与之前使用的模块相同,从工具箱的 Actions 菜单中将 close 模块拖放到编辑区域。

Block Diagram

当马厩入口打开且四扇马厩门均已关闭时,即完成目标。

简单吧?

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