初学者积木编程
第 章
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第 级
变量和数据
数字变量
目标
收集板子和砖头,并将它们储存在变量中以完成关卡。
仓库一团糟,快来帮忙捡起那些散落的砖头和板子。
为了更方便地存储材料,你需要使用变量。变量是一个可以赋值的名称,之后你可以更轻松地引用它。
收集完所有材料后,使用 set variable 块创建一个名为 planks 的变量,并将其设置为你收集到的板子的数量(7)。对砖头同样操作,创建一个名为 bricks 的变量,并将其设置为你收集到的砖头的数量(6)。
使用 set variable 块来创建和赋值变量。将数字块连接以设置值。
请记住,你赋予的数字就是你拾取的每种物品的数量,此操作应在你捡起所有板子和砖头之后进行。
代码书