积木编程入门
第 2 章
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第 5 级
变量
数字变量
目标
收集木板并将它们存储到变量中,以完成关卡。
储物仓是一团糟,帮忙把散落的木板全都捡起来。
为了更容易存储材料,你需要使用变量。变量是一个名称,你可以给它赋值,以便稍后更方便地引用。
在地图上走过木板以拾取它们。收集完所有材料后,在工具箱中的 Variables 菜单里,点击 Create variable 按钮,创建一个名为 planks 的变量。

浏览器顶部会弹出一个对话框,在那里输入名称 planks 来创建变量并解锁 Variables 菜单中的代码块。

从工具箱的 Variables 菜单中拖放 set variable 代码块。

在 set variable 代码块上,点击下拉菜单,将变量设置为 planks。

打开工具箱中的 Math 菜单,拖放菜单顶部的数字气泡到 set variable 代码块上。

点击该气泡,将其值设置为你收集的木板数量(显示在屏幕右上角)。

完成这些操作后,你就成功地把 planks 变量设置为正确的值,并完成本关。
代码书