积木编程入门
第 2 章
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第 5 级

变量
数字变量

目标

收集木板并将它们存储到变量中,以完成关卡。

储物仓是一团糟,帮忙把散落的木板全都捡起来。

为了更容易存储材料,你需要使用变量。变量是一个名称,你可以给它赋值,以便稍后更方便地引用。

在地图上走过木板以拾取它们。收集完所有材料后,在工具箱中的 Variables 菜单里,点击 Create variable 按钮,创建一个名为 planks 的变量。

区块示意图

浏览器顶部会弹出一个对话框,在那里输入名称 planks 来创建变量并解锁 Variables 菜单中的代码块。

区块示意图

从工具箱的 Variables 菜单中拖放 set variable 代码块。

区块示意图

set variable 代码块上,点击下拉菜单,将变量设置为 planks

区块示意图

打开工具箱中的 Math 菜单,拖放菜单顶部的数字气泡到 set variable 代码块上。

区块示意图

点击该气泡,将其值设置为你收集的木板数量(显示在屏幕右上角)。

区块示意图

完成这些操作后,你就成功地把 planks 变量设置为正确的值,并完成本关。

代码书