积木编程入门
第 章
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第 级

变量
数字变量

目标

收集木板并将其存入变量以完成关卡。

储物间一片混乱,帮忙捡起散落在各处的所有木板。

为了更轻松地存储材料,你需要使用变量。变量是你可以赋予值的名称,以便稍后更方便地引用它。

在地图上走过木板并拾取它们。收集完所有材料后,从工具箱的 variables 菜单中拖放 set variable 模块。

方块示意图

set variable 模块上,点击下拉菜单,将变量设置为 planks

方块示意图

打开工具箱中的 Math 菜单,拖放菜单顶部的数字气泡到 set variable 模块上。

方块示意图

点击该气泡,将其值设置为你已收集的木板数量,该数量显示在屏幕右上角。

方块示意图

完成上述操作后,你就成功将 planks 变量设置为正确的值,从而完成关卡。

代码书