积木编程入门
第 章
>
第 级
变量
数字变量
目标
收集木板并将其存入变量以完成关卡。
储物间一片混乱,帮忙捡起散落在各处的所有木板。
为了更轻松地存储材料,你需要使用变量。变量是你可以赋予值的名称,以便稍后更方便地引用它。
在地图上走过木板并拾取它们。收集完所有材料后,从工具箱的 variables 菜单中拖放 set variable 模块。

在 set variable 模块上,点击下拉菜单,将变量设置为 planks。

打开工具箱中的 Math 菜单,拖放菜单顶部的数字气泡到 set variable 模块上。

点击该气泡,将其值设置为你已收集的木板数量,该数量显示在屏幕右上角。

完成上述操作后,你就成功将 planks 变量设置为正确的值,从而完成关卡。
代码书