初学者积木编程
第 章
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第 级
变量和数据
放置对象
目标
在田野中收集小麦,将其存储在变量中,然后放入箱子中并关闭箱子以完成关卡。
收集田野中的谷物并存放好它们。
拾取田野中的所有谷物,一旦你拾取它们后,使用 set variable 块将它们放入一个变量中。创建一个名为 wheat 的变量,并将其设置为你拾取的谷物数量(6)。
当变量准备好后,前往打开箱子前面的 X 标记,并使用 place 块将谷物存放进去。当你面对想要存放谷物的箱子时,可以通过将 get variable 块(针对 wheat)连接到 place 块来使用它。
当你完成存放小麦后,使用在前一关学习过的 close 块关闭箱子。
代码书