积木编程入门
第 2 章
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第 6 级

变量
放置对象

目标

在田地里收集小麦,将其存储到变量中,然后放入箱子并关闭箱子以完成关卡。

在田地里收集谷物并妥善存放。

通过走过去拾取田地上的所有谷物,拾取后,在工具箱的 Variables 菜单中点击“创建变量”按钮,创建一个名为 wheat 的变量。

使用 set variable 积木设置 wheat 变量,将该变量设置为你拾取的谷物数量。

Block Diagram

变量准备好后,走到打开的箱子前的 X 标记处,并面向箱子。使用 place 积木存放谷物。

Block Diagram

在工具箱的 Actions 菜单中拖放 place 积木。在工具箱的 Variables 菜单中,将独立的 wheat 变量拖放到积木编辑区。将该变量放置到 place 积木上,以便将小麦存入箱子中。

Block Diagram

小麦存放完毕后,使用之前学过的 close 来关闭箱子,即可完成关卡。

代码书