积木编程入门
第 章
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第 级
变量
放置对象
目标
在田地中收集小麦,将其存储到变量中,然后放入箱子并关闭以完成关卡。
收集田地中的谷物并将其存放好。
通过走过田地来拾取所有谷物,拾取后使用 set variable 块将它们放入变量中。添加名为 wheat 的变量,并将其设置为你拾取的谷物数量。

变量准备好后,走到开启箱子前的 X 标记处,面向箱子。使用 place 块存储谷物。

在工具箱的 Actions 菜单中拖放 place 块。在工具箱的 Variables 菜单中,将独立的 wheat 变量拖放到积木编辑区。将该变量放在 place 块上以将小麦存入箱子中。

完成存放小麦后,使用之前学过的 close 操作关闭箱子以完成关卡。
代码书