积木编程入门
第 章
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第 级

变量
字符串变量

目标

拾取物品,将其存储在字符串变量中,打开箱子将变量放入专用容器,然后关闭它们以完成关卡。

将收获物品存入袋中并收好。有一个“Pumpkin”,你必须收集并使用变量将其存入专用袋中。

穿过田野,走到南瓜上即可拾取。工具箱中“变量”菜单里有一个名为 bag1 的变量。将 set_variable 代码块从“变量”菜单中拖放出来,并将其变量名设置为 bag1

区块图

然后在工具箱的“文本”菜单中可以找到字符串气泡。这些代码块中的文本称为字符串。

区块图

拖放一个字符串气泡,并将其添加到 set_variable 代码块中。

区块图

set_variable 代码块的气泡中填入字符串 "Pumpkin",必须与示例完全一致(注意大写 P)。这实际上是将南瓜放入袋中;用编码术语来说,就是将该字符串设置为变量的值。

接下来,你需要使用工具箱中“操作”菜单里的 OpenPlaceClose 代码块。先走到标有 X 的位置,面向宝箱后,使用 Open 代码块打开箱子,使用 Place 代码块,并从“变量”菜单中将 bag1 变量代码块添加进去。这样就会将袋子放入箱子中。

区块图

袋子存入箱子后,使用 Close 代码块关闭箱子,即可完成关卡。

代码书