积木编程入门
第 章
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第 级

变量
字符串变量

目标

拾取物品,将其存储在字符串变量中,打开宝箱将变量放入其容器内,然后关闭以完成关卡。

将收获存入一个袋子并放好。有一个 "Pumpkin",你必须收集它并使用变量将其存储在自己的袋子中。

在田地中行走,通过与南瓜相碰来抓取它。创建一个名为 bag1 的变量:单击工具箱中 Variables 菜单的创建变量按钮。然后从工具箱的 Variables 菜单中拖放 set_variable 代码块,并将变量设置为 bag1

Block Diagram

接着,在工具箱的 Text 菜单中可以找到字符串气泡。此类代码块中的文本称为字符串。

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拖放一个字符串气泡,并将其添加到 set_variable 代码块中。

Block Diagram

set_variable 代码块的气泡中添加字符串 "Pumpkin",必须完全一致(记住大写的 P)。这实际上将南瓜放入袋中,实现存储;在编程术语中,这相当于将该字符串设置为变量的值。

接下来,你将使用工具箱中 Actions 菜单下的 OpenPlaceClose 代码块。走到 X 标记处,面向宝箱时,使用 Open 代码块打开宝箱,使用 Place 代码块并添加来自 Variables 菜单的 bag1 变量代码块。这样就会将袋子放入宝箱中。

Block Diagram

袋子存入宝箱后,使用 Close 代码块关闭宝箱,以完成关卡。

代码书