البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى
مقدمة إلى الكتل
الحركة مع الكتل
الهدف
اجتياز ممر الغابة والوصول إلى المخرج لاستكمال المستوى.
كيف يمكنك عبور الغابة؟ باستخدام الكتل بالطبع!
الكتل هي أوامر برمجة بصرية تؤثر على العالم من حولك. يتم سحب هذه الكتل وربطها في محرر الكتل أدناه.
تمثل الكتل الأفعال التي يمكن لشخصيتك تنفيذها في عالم اللعبة. كل كتلة لها غرض محدد ويمكن ربطها بكتل أخرى لإنشاء تسلسل من الأفعال.
يتم تنفيذ الكتل واحدة تلو الأخرى، من الأعلى إلى الأسفل - مما يعني أن الترتيب مهم.
الكتل التالية متوفرة لك:
- للتحرك للأمام، استخدم كتلة
move forward.

- للدوران إلى اليسار، استخدم كتلة
turn left.

- للدوران إلى اليمين، استخدم كتلة
turn right.

علامة X البيضاء التي تظهر بعد حركتك الأولى تمثل موقع بدايتك، بينما النجم في نهاية الممر يمثل هدفك النهائي.
بمجرد انتهاءك من ترتيب الكتل، اضغط على زر Run أدناه لتنفيذ جميع الكتل واحدة تلو الأخرى.
جرب ذلك!
كتاب الكود