البرمجة للمبتدئين باستخدام الكتل
الفصل
>
المستوى
مقدمة إلى الكتل
الحركة مع الكتل
لقد ضعت في الغابة! أخرج منها وارجع إلى مزرعتك عن طريق ترتيب أول كتل لديك!
الكتل هي أوامر برمجة بصرية يمكنك سحبها وتوصيلها لإنشاء تسلسلات من الإجراءات في اللعبة!
مهمتك الأولى هي الوصول إلى النجم باستخدام الكتل لإكمال المستوى!
إذا علقت في مكان ما، جرّب الضغط على زر Help في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة أو اضغط على زر Code Book للشرح المصور لجميع الكتل المستخدمة في اللعبة.

الهدف
اجتز مسار الغابة واصل إلى المخرج لإكمال المستوى.
كيف يمكنك عبور الغابة؟ باستخدام الكُتل بالطبع!
الكُتل هي أوامر برمجة بصرية تؤثر في العالم من حولك. تُسحب هذه الكُتل وتُوصّل في محرر الكُتل أدناه.
تمثل الكُتل الأفعال التي يمكن لشخصيتك أداؤها في عالم اللعبة. لكل كتلة غرض محدد ويمكن ربطها مع كتل أخرى لإنشاء تسلسل من الأفعال.
تُنفذ الكُتل واحدة تلو الأخرى، من الأعلى إلى الأسفل - مما يعني أن الترتيب مهم.
الكُتل التالية متاحة لك:
- للتحرك إلى الأمام، استخدم كتلة
move forward. - للانعطاف لليسار، استخدم كتلة
turn left. - للانعطاف لليمين، استخدم كتلة
turn right.
يمثل علامة X البيضاء المعروضة بعد حركتك الأولى نقطة البداية، بينما يمثل النجم في نهاية المسار هدفك النهائي.
بمجرد الانتهاء من ترتيب الكُتل، اضغط على زر "Run" لتنفيذ جميع الكُتل واحدة تلو الأخرى.
جربها!