Programmation pour débutants avec des blocs
Chapitre
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Niveau
Introduction aux blocs
Mouvement avec des blocs
Tu es perdu dans les bois ! Sors des bois et retourne à ta ferme en organisant tes premiers blocs!
Les blocs sont des commandes de programmation visuelle que tu peux glisser et connecter pour créer des séquences d'actions dans le jeu !
Ta première mission est de te rendre jusqu'à l'étoile en utilisant les blocs pour compléter le niveau !
Si tu es bloqué, essaie d'appuyer sur le bouton Help dans le coin supérieur droit de l'écran ou sur le bouton Code Book pour obtenir des explications illustrées de tous les blocs utilisés dans le jeu.

Objectif
Traversez le chemin forestier et atteignez la sortie pour compléter le niveau.
Comment traverser la forêt ? En utilisant des Blocs bien sûr !
Les blocs sont des commandes de programmation visuelle qui influencent le monde qui vous entoure. Ces blocs sont glissés et connectés dans l'éditeur de blocs ci-dessous.
Les blocs représentent des actions que votre personnage peut effectuer dans le monde du jeu. Chaque bloc a un but précis et peut être connecté à d'autres blocs pour créer une séquence d'actions.
Les blocs s'exécutent un par un, de haut en bas - ce qui signifie que l'ordre est important.
Les blocs suivants sont à votre disposition :
- Pour avancer, utilisez le
move forwardblock. - Pour tourner à gauche, utilisez le
turn leftblock. - Pour tourner à droite, utilisez le
turn rightblock.
La marque X blanche affichée après votre premier mouvement représente votre position de départ, l'étoile à la fin du chemin représente votre objectif final.
Une fois que vous avez terminé de disposer vos blocs, appuyez sur le bouton "Run" pour exécuter tous les blocs un par un.
Essayez-le !