Initiation à la programmation par blocs
Chapitre
>
Niveau

Introduction aux blocs
Collecte d'objets

Objectif

Ramassez les quatre baies sur la carte pour terminer le niveau.

Allons manger quelque chose, ces baies ont l'air délicieuses.

Vous pouvez marcher dessus pour les ramasser, vous pourriez penser qu'il faut beaucoup de blocs, mais il existe une méthode plus simple.

Utilisez le champ numérique sur le bloc move forward pour spécifier le nombre de pas que vous souhaitez effectuer. Vous pouvez entrer un nombre directement dans le bloc pour augmenter le nombre de pas effectués en une seule action.

Block Diagram

C'est ce qu'on appelle un paramètre de bloc. Les paramètres de bloc sont des valeurs que vous définissez sur un bloc pour influencer son comportement. Pour le bloc move forward, le paramètre est le nombre de pas que vous souhaitez effectuer.

Cliquez simplement sur le champ numérique du bloc move forward et tapez le nombre de pas désiré. Pratique, n'est-ce pas ? De rien !

Naviguez autour des buissons en utilisant les blocs turn_left et turn_right et ramassez les quatre ensembles de baies afin de terminer le niveau.

Si vous rencontrez des difficultés, consultez le tableau de bord en haut de la carte du jeu :

Block Diagram

Ce tableau de bord vous donne accès à quatre (4) outils pour vous aider dans votre exercice :

  • Vitesse : Peut être réglée sur Normal, Rapide et Turbo
  • Infos sur la carte : Vous fournit des informations sur la manière de contrôler la carte à l'aide de différents appareils
  • Aide : Vous offre des conseils utiles pour terminer le niveau
  • Livre de code : Vous montre tous les différents blocs de code que vous pouvez utiliser et leurs fonctions spécifiques
Livre de Code