Teacher's Guide

move_forward()

بناء الجملة

player.move_forward([number of steps])

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب يتحرك للأمام في الاتجاه الذي يواجهه بشرط عدم وجود اصطدام يمنع مسار اللاعب. يمكنك تعيين عدد الخطوات التي ترغب في تكرار تنفيذ هذه الدالة أو تركها فارغة ليتم تنفيذ الإجراء مرة واحدة فقط.

إذا لم يتم تزويد الدالة بأي معطيات، فسوف يتحرك اللاعب خطوة واحدة إلى الأمام.

مثال

player.move_forward(3)

سيقوم هذا الكود بجعل اللاعب يتحرك ثلاث خطوات إلى الأمام في الخريطة.

move forward


turn_left()

بناء الجملة

player.turn_left()

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب يدور إلى اليسار، مما يغير اتجاهه ليصبح إلى يسار الاتجاه الحالي.

مثال

player.turn_left()
player.move_forward()

سيجعل هذا الكود اللاعب يدور إلى اليسار بالنسبة لاتجاهه الحالي ثم يتحرك للأمام في ذلك الاتجاه باستخدام الكود التالي.

turn left


turn_right()

بناء الجملة

player.turn_right()

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب يدور إلى اليمين، مما يغير اتجاهه ليصبح إلى يمين الاتجاه الحالي.

مثال

player.turn_right()
player.move_forward()

سيجعل هذا الكود اللاعب يدور إلى اليمين بالنسبة لاتجاهه الحالي ثم يتحرك للأمام في ذلك الاتجاه باستخدام الكود التالي.

turn right


push()

بناء الجملة

player.push()

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب يدفع كائنًا في الاتجاه الذي يواجهه بشرط عدم وجود اصطدام يمنع مسار الكائن.

مثال

player.turn_left()
player.push()

سيجعل هذا الكود اللاعب يدور إلى اليسار ويدفع كائنًا قابلًا للحركة في الاتجاه الذي يواجهه.

push


speak()

بناء الجملة

player.speak([string to speak])

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب ينطق بسلسلة نصية محددة تُمرر كمعطى للدالة. في اللعبة، يتم التعبير عن ذلك عبر رسم النص على الشاشة فوق رأس اللاعب.

مثال

player.speak("Hello World")

سيقوم هذا الكود بعرض عبارة "Hello World" فوق رأس اللاعب.

speak


build()

بناء الجملة

player.build([object to build])

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب يبني كائنًا محددًا يُمرر كمعطى. تتوفر مجموعة محدودة من الكائنات التي يمكن للاعب بناؤها باستخدام هذه الدالة وهناك متطلبات معينة مرتبطة ببناء كل كائن. سيتم بناء الكائنات أمام اتجاه اللاعب بشرط ألا تكون المنطقة مشغولة بكائن آخر أو أن تكون نوعية التضاريس غير مناسبة لبناء الكائن.

الكائنالتكلفةالمعطىالوصف
جسر4 جذوع"bridge"يبني جسرًا للعبور
كومة الحبوب4 حبوبClass Object Nameينتج كومة من الحبوب
طريق خشبي4 ألواحClass Object Nameيضيف شريطًا من المسار الخشبي
طريق حجري4 حجارةClass Object Nameيضيف شريطًا من المسار الحجري
منزل أخضر كبير4 ألواحClass Object Nameيبني بيت الدجاج
منزل أزرق صغير4 ألواحClass Object Nameيبني بيت الدجاج
منزل برتقالي كبير4 ألواحClass Object Nameيبني بيت الدجاج
منزل أحمر صغير4 ألواحClass Object Nameيبني بيت الدجاج

مثال

player.build("bridge")

سيقوم هذا الكود بجعل اللاعب يبني جسرًا أمامه في الاتجاه الذي يواجهه.

build

water()

بناء الجملة

player.water()

يمكن استخدام هذه الدالة لسقي الكائنات داخل اللعبة، مثل سقي المحاصيل وإعادة تعبئة صواني الماء. في اللعبة، يُستخدم هذا عادةً في الزراعة وتربية المزارع.

مثال

player.water()

باستخدام هذا الكود، يمكن للاعب سقي كائن في الاتجاه الذي يواجهه.

water


collect()

بناء الجملة

player.collect(string)

تُستخدم هذه الدالة لجمع الموارد التي لا يمكن إضافتها إلى المخزون. يُستخدم هذا عادة لتجديد عناصر المخزون التي قد تنفد، مثل ملء قربة بالماء.

مثال

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

سيقوم هذا الكود بجعل اللاعب يجمع الماء من المصدر الذي يواجهه، ثم يدور إلى اليسار لسقي كائن.

collect


open()

بناء الجملة

player.open()

تُستخدم هذه الدالة لفتح الأبواب والحاويات، مما يكون مفيدًا لعبور المداخل أو لفتح الحاويات لالتقاط أو وضع الكائنات.

مثال

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

سيقوم هذا الكود بجعل اللاعب يدور إلى اليسار لفتح الباب، ثم يعبر من خلاله.

open


close()

بناء الجملة

player.close()

تُستخدم هذه الدالة لإغلاق الأبواب والحاويات، مما يكون مفيدًا لإغلاق الأبواب خلفك أو إغلاق حاوية بعد وضع شيء بداخلها.

مثال

player.open()
player.collect("item")
player.close()

سيقوم هذا الكود بجعل اللاعب يفتح صندوقًا، يلتقط عنصرًا، ثم يغلق الصندوق بعد ذلك.

close


place()

بناء الجملة

player.place(object)

تُستخدم هذه الدالة لوضع كائن أو عنصر أو متغير في موقع يُسمح بوضع الكائنات فيه. يُستخدم هذا عادةً لتخزين العناصر في حاوية أو لوضع الكائنات في مواقع محددة.

مثال

wheat = 6
player.place(wheat)

يوضح هذا الكود قيام اللاعب بتخزين رقم داخل متغير باسم wheat ثم استخدام دالة place() لوضع المتغير في موقع مخصص.

place


combine()

بناء الجملة

player.combine(mixture)

تُستخدم هذه الدالة لجعل اللاعب يدمج كائنات مختلفة معًا لإنتاج كائن جديد كليًا. يُستخدم هذا عادة لدمج المكونات لصنع طعام أو شراب أو مواد.

المجموعةالمكونات
صلصة الفجل3 milk, 2 cream, 3 lettuce, 5 radish
عصير الفواكه1 water, 1 empty jar, 1 orange, 1 peach, 1 pear, 1 apple
عصير العنب1 grape, 1 empty jar
حليب التوت1 milk, (1 red berry or 1 strawberry)
سلطة2 carrot, 2 tomato, 6 lettuce, 2 cucumber

مثال

player.combine(jar)

سيقوم هذا الكود بجعل اللاعب يأخذ كل شيء من القائمة المسماة “jar” ويدمجهم لتشكيل عنصر/كائن جديد.

combine


plant()

بناء الجملة

player.plant(dictionary,key)

تُستخدم هذه الدالة لزرع الكائنات في الأرض، وعادة ما تُخصص لزراعة المحاصيل. تستخدم هذه الدالة القواميس، فتأخذ معطيين: اسم القاموس ومفتاح القاموس.

مثال

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

في الكود أعلاه، يقوم اللاعب بزرع بذور الباذنجان في التربة ثم يسقيها.

plant


write()

بناء الجملة

await player.write(message)

تسمح هذه الدالة بعرض رسالة؛ فهي دالة غير متزامنة تتيح ظهور نافذة منبثقة تعرض رسالة مُحمّلة إليها. يتوقف البرنامج حتى يتم إغلاق الرسالة.

مثال

await player.write("Hello World")

في الكود أعلاه، يتم عرض رسالة منبثقة تحمل الرسالة "Hello World" مما يوقف البرنامج حتى يقوم اللاعب بإغلاق الرسالة.

plant


read()

بناء الجملة

await player.read()

تسمح هذه الدالة بعرض رسالة؛ فهي دالة غير متزامنة تتيح ظهور نافذة منبثقة تعرض رسالة تم تسجيلها مسبقًا في المستوى. يتوقف البرنامج حتى يتم إغلاق الرسالة.

مثال

await player.read()

في الكود أعلاه، يتم عرض رسالة منبثقة تحتوي على رسالة مسجلة مسبقًا ومدمجة يدويًا في المستوى، مما يوقف البرنامج حتى يقوم اللاعب بإغلاق الرسالة.

plant


question()

بناء الجملة

await player.question(question)

تسمح هذه الدالة بعرض رسالة مع سؤال بنعم أو لا؛ فهي دالة غير متزامنة تتيح ظهور نافذة منبثقة تعرض رسالة مُقدمة وتنتج قيمة منطقية بناءً على الإدخال.

مثال

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Actions to take if answer is Yes
  else:
    # Actions to take if answer is No

في الكود أعلاه، يتم عرض رسالة منبثقة تحتوي على سؤال مع زرين (نعم ولا)، مما يوقف البرنامج حتى يقوم اللاعب بتحديد الإجابة.

plant


display()

بناء الجملة

await player.display("message")

تسمح هذه الدالة بعرض رسالة؛ فهي دالة غير متزامنة تتيح ظهور نافذة منبثقة تعرض رسالة ليس لها بيانات مسجلة مسبقًا. يُقصد استخدامها لعرض بيانات خام لا يمكن برمجتها بشكل صحيح. يتوقف البرنامج حتى يتم إغلاق الرسالة. عند إعدادها داخليًا، لا يمكن تضمين محتوى برمجي للسماح لها بعرض أي شيء.

مثال

await player.display("Whatever I want to put here")

في الكود أعلاه، يتم عرض رسالة منبثقة تحمل أي رسالة تقوم بإدخالها بغض النظر عن محتواها. في هذه الحالة، تظهر الرسالة "Whatever I want to put here".

plant


Codebook | دليل المعلم