Teacher's Guide

move_forward()

Синтаксис

player.move_forward([number of steps])

Тази функция се използва, за да премести играча напред в посоката, към която е насочен, при условие че няма сблъсък, блокиращ траекторията на играча. Можете да зададете броя стъпки, които желаете функцията да повтори, или да оставите празно и тя ще изпълни действието само веднъж.

Ако функцията не получи никакви аргументи, тя ще премести играча напред с една стъпка.

Пример

player.move_forward(3)

Този код ще премести играча три стъпки напред по картата.

move forward


turn_left()

Синтаксис

player.turn_left()

Тази функция се използва, за да завърти играча наляво, променяйки посоката му към лявата страна от текущата му насоченост.

Пример

player.turn_left()
player.move_forward()

Този код ще завърти играча наляво спрямо текущата му посока и ще го премести напред в тази посока с последващия код.

turn left


turn_right()

Синтаксис

player.turn_right()

Тази функция се използва, за да завърти играча надясно, променяйки посоката му към дясната страна от текущата насоченост.

Пример

player.turn_right()
player.move_forward()

Този код ще завърти играча надясно спрямо текущата му посока и ще го премести напред в тази посока с последващия код.

turn right


push()

Синтаксис

player.push()

Тази функция се използва, за да накара играча да бута обект в посоката, в която е насочен, при условие че няма сблъсък, блокиращ траекторията на обекта.

Пример

player.turn_left()
player.push()

Този код ще накара играча да се завърти наляво и да бута подвижен обект в посоката, към която е насочен.

push


speak()

Синтаксис

player.speak([string to speak])

Тази функция се използва, за да накара играча да произнесе низ, посочен като аргумент на функцията. В играта това се изразява чрез изобразяването на низа на екрана над главата на играча.

Пример

player.speak("Hello World")

Този код ще изобрази фразата „Hello World“ над главата на играча.

speak


build()

Синтаксис

player.build([object to build])

Тази функция се използва, за да накара играча да построи обект, посочен като аргумент на функцията. Съществува ограничен набор от обекти, които играчът може да построи с помощта на тази функция, и има определени изисквания, свързани с построяването на всеки обект. Обектите ще бъдат построени пред играча, в посоката, към която е насочен, при условие че районът не е зает от друг обект или обектът не може да бъде построен върху даден тип терен.

ОбектЦенаАргументОписание
Мост4 бревна"bridge"Построява мост за преминаване
Купчина зърно4 зърнаClass Object NameСъздава купчина зърно
Дървен път4 дъскиClass Object NameДобавя участък от дървен път
Камен път4 камъкаClass Object NameДобавя участък от камен път
Голяма зелена къща4 дъскиClass Object NameПостроява кокошарник
Малка синя къща4 дъскиClass Object NameПостроява кокошарник
Голяма оранжева къща4 дъскиClass Object NameПостроява кокошарник
Малка червена къща4 дъскиClass Object NameПостроява кокошарник

Пример

player.build("bridge")

Този код ще накара играча да построи мост пред себе си, в посоката, към която е насочен.

build

water()

Синтаксис

player.water()

Тази функция може да се използва за поливане на обекти в играта, като култури или за доливане на водни тави. В играта това обикновено се използва за земеделие и фермерство.

Пример

player.water()

С този код играчът може да полее обект в посоката, към която е насочен.

water


collect()

Синтаксис

player.collect(string)

Тази функция се използва за събиране на ресурси, които не могат да бъдат добавени към инвентара ви. Обикновено се използва за попълване на изчерпваеми инвентарни предмети, например пълнене на кънта с вода.

Пример

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

Този код ще накара играча да събере вода от воден източник, към който е насочен, след което да се завърти наляво за поливане на обект.

collect


open()

Синтаксис

player.open()

Тази функция се използва за отваряне на врати и контейнери, което може да бъде полезно за преминаване през входове или за отваряне на контейнери с цел вадене или поставяне на обекти.

Пример

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

Този код ще накара играча да се завърти наляво, за да отвори врата, и след това да я пресече.

open


close()

Синтаксис

player.close()

Тази функция се използва за затваряне на врати и контейнери, което може да бъде полезно за затваряне на врати зад вас или за затваряне на контейнер след поставяне на нещо вътре.

Пример

player.open()
player.collect("item")
player.close()

Този код ще накара играча да отвори сандък, да вземе предмет и след това да затвори сандъка.

close


place()

Синтаксис

player.place(object)

Тази функция се използва за поставяне на обект, предмет или променлива на място, където е позволено да се поставят обекти. Обикновено се използва за съхранение на предмети в контейнер или за поставяне на обекти в определени места.

Пример

wheat = 6
player.place(wheat)

Този код илюстрира как играчът съхранява число в променлива с име wheat, а след това функцията place() се използва, за да постави променливата на определено място.

place


combine()

Синтаксис

player.combine(mixture)

Тази функция се използва, за да накара играча да комбинира различни обекти, за да създаде нов обект. Обикновено се използва за комбиниране на съставки с цел направата на храна, напитки или други вещества.

КомбинацияСъставки
Дресинг от репички3 мляко, 2 сметана, 3 маруля, 5 репички
Плодови сок1 вода, 1 празен буркан, 1 портокал, 1 праскова, 1 круша, 1 ябълка
Гроздов сок1 грозде, 1 празен буркан
Млечна напитка с плодове1 мляко, (1 червена ягода или 1 ягодa)
Салата2 морков, 2 домат, 6 марули, 2 краставици

Пример

player.combine(jar)

Този код ще накара играча да вземе всичко от списък с име “jar” и да го комбинира, за да създаде нов предмет/обект.

combine


plant()

Синтаксис

player.plant(dictionary,key)

Тази функция се използва за засаждане на обекти в земята, обикновено за засаждане на култури. Функцията използва речници, като приема 2 аргумента – името на речника и ключа от речника.

Пример

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

В горния код играчът засажда семена за патладжан в почвата и след това ги полива.

plant


write()

Синтаксис

await player.write(message)

Позволява изобразяване на съобщение. Това е async функция, която позволява изскачащ прозорец да покаже съобщение, подадено като аргумент. Програмата е паузирана, докато съобщението не бъде затворено.

Пример

await player.write("Hello World")

В горния код се показва изскачащо съобщение с текста "Hello World", като програмата е спряна, докато играчът не затвори съобщението.

plant


read()

Синтаксис

await player.read()

Позволява изобразяване на съобщение. Това е async функция, която позволява изскачащ прозорец да покаже предварително записано съобщение в нивото. Програмата е паузирана, докато съобщението не бъде затворено.

Пример

await player.read()

В горния код се показва изскачащо съобщение с предварително записано съдържание, вградено в нивото, като програмата е спряна, докато играчът не затвори съобщението.

plant


question()

Синтаксис

await player.question(question)

Позволява изобразяване на съобщение с въпрос да или не. Това е async функция, която показва изскачащ прозорец с подадено съобщение и връща булева стойност въз основа на избора на потребителя.

Пример

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Actions to take if answer is Yes
  else:
    # Actions to take if answer is No

В горния код се показва изскачащо съобщение с въпрос и бутони за избор между да и не, като програмата е паузирана, докато играчът не направи избор.

plant


display()

Синтаксис

await player.display("message")

Позволява изобразяване на съобщение. Това е async функция, която позволява изскачащ прозорец да покаже съобщение, което няма предварително записани данни. Тази функция е предназначена за изобразяване на сурови данни, които не могат да бъдат правилно скриптирани. Програмата е паузирана, докато съобщението не бъде затворено. Когато се използва вътрешно, не може да бъде включено никакво скриптирано съдържание, за да може да се покаже каквото и да е.

Пример

await player.display("Whatever I want to put here")

В горния код се показва изскачащо съобщение с каквото пожелаете да поставите. В този случай се показва "Whatever I want to put here".

plant


Codebook | Ръководство за Учители