Teacher's Guide

move_forward()

Syntaxe

player.move_forward([number of steps])

Cette fonction est utilisée pour faire avancer le joueur dans la direction dans laquelle il regarde, à condition qu'aucune collision ne bloque sa trajectoire. Vous pouvez spécifier le nombre de pas que vous souhaitez répéter pour cette fonction ou laisser vide pour que l'action s'exécute une seule fois.

Si la fonction n'est pas fournie avec d'aucun argument, le joueur avancera d'un seul pas.

Exemple

player.move_forward(3)

Ce code fera avancer le joueur de trois pas sur la carte.

move forward


turn_left()

Syntaxe

player.turn_left()

Cette fonction permet de faire tourner le joueur vers la gauche, modifiant ainsi sa direction actuelle vers la gauche.

Exemple

player.turn_left()
player.move_forward()

Ce code fera tourner le joueur vers la gauche par rapport à sa direction actuelle, puis le fera avancer dans cette nouvelle direction.

turn left


turn_right()

Syntaxe

player.turn_right()

Cette fonction permet de faire tourner le joueur vers la droite, modifiant ainsi sa direction actuelle vers la droite.

Exemple

player.turn_right()
player.move_forward()

Ce code fera tourner le joueur vers la droite par rapport à sa direction actuelle, puis le fera avancer dans cette nouvelle direction.

turn right


push()

Syntaxe

player.push()

Cette fonction est utilisée pour pousser un objet dans la direction dans laquelle le joueur regarde, à condition qu'aucune collision ne bloque la trajectoire de l'objet.

Exemple

player.turn_left()
player.push()

Ce code fera tourner le joueur vers la gauche et poussera un objet mobile dans la direction dans laquelle il regarde.

push


speak()

Syntaxe

player.speak([string to speak])

Cette fonction permet au joueur d'énoncer une chaîne de caractères spécifiée en argument. Dans le jeu, cela se traduit par l'affichage de la chaîne au-dessus de la tête du joueur.

Exemple

player.speak("Hello World")

Ce code affichera la phrase « Hello World » au-dessus de la tête du joueur.

speak


build()

Syntaxe

player.build([object to build])

Cette fonction permet au joueur de construire un objet indiqué dans l'argument de la fonction. Une sélection limitée d'objets est disponible pour la construction, avec certaines exigences spécifiques à chaque objet. Les objets seront construits devant la direction dans laquelle le joueur regarde, à condition que la zone ne soit pas occupée par un autre objet ou que l'objet ne puisse pas être construit sur le type de terrain en question.

ObjectCoûtArgumentDescription
Bridge4 logs"bridge"Construit un pont pour traverser
Grain Stack4 grainClass Object NameProduit une pile de blé
Wood Road4 planksClass Object NameAjoute une bande de chemin en bois
Stone Road4 stoneClass Object NameAjoute une bande de chemin en pierre
Big Green house4 planksClass Object NameConstruit une maison pour poules
Small Blue house4 planksClass Object NameConstruit une maison pour poules
Big Orange house4 planksClass Object NameConstruit une maison pour poules
Small Red house4 planksClass Object NameConstruit une maison pour poules

Exemple

player.build("bridge")

Ce code fera construire un pont devant le joueur, dans la direction dans laquelle il regarde.

build

water()

Syntaxe

player.water()

Cette fonction peut être utilisée pour arroser des objets dans le jeu, comme arroser des cultures ou remplir des plateaux d'eau. Dans le jeu, cela est généralement utilisé dans le cadre de l'agriculture et de l'autosuffisance.

Exemple

player.water()

Ce code permet au joueur d'arroser un objet dans la direction dans laquelle il regarde.

water


collect()

Syntaxe

player.collect(string)

Cette fonction est utilisée pour collecter des ressources qui ne peuvent pas être réclamées dans votre inventaire. Elle est généralement utilisée pour reconstituer des objets d'inventaire susceptibles de s'épuiser, par exemple remplir une gourde d'eau.

Exemple

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

Ce code permettra au joueur de collecter de l'eau à partir d'une source d'eau située dans sa direction, puis de tourner à gauche pour arroser un objet.

collect


open()

Syntaxe

player.open()

Cette fonction est utilisée pour ouvrir des portes et des conteneurs, ce qui peut être utile pour franchir des entrées ou ouvrir des conteneurs afin de ramasser ou déposer des objets.

Exemple

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

Ce code fera tourner le joueur vers la gauche afin d'ouvrir une porte, puis de la franchir.

open


close()

Syntaxe

player.close()

Cette fonction est utilisée pour fermer des portes et des conteneurs, ce qui peut être utile pour refermer une porte derrière soi ou fermer un conteneur après y avoir déposé quelque chose.

Exemple

player.open()
player.collect("item")
player.close()

Ce code fera en sorte que le joueur ouvre une caisse, ramasse un objet, puis referme la caisse par la suite.

close


place()

Syntaxe

player.place(object)

Cette fonction est utilisée pour placer un objet, un item ou une variable à un endroit où le placement d'objets est autorisé. Elle est généralement utilisée pour stocker des items dans un conteneur ou déposer des objets à des emplacements spécifiés.

Exemple

wheat = 6
player.place(wheat)

Ce code illustre le stockage par le joueur d'un nombre dans une variable nommée wheat, puis l'utilisation de la fonction place() pour placer cette variable à un endroit désigné.

place


combine()

Syntaxe

player.combine(mixture)

Cette fonction permet au joueur de combiner différents objets pour produire un tout nouvel objet. Elle est généralement utilisée pour mélanger des ingrédients afin de créer des aliments, des boissons ou d'autres substances.

CombinationIngredients
Radish Dressing3 milk, 2 cream, 3 lettuce, 5 radish
Fruit Juice1 water, 1 empty jar, 1 orange, 1 peach, 1 pear, 1 apple
Grape Juice1 grape, 1 empty jar
Berry Milk1 milk, (1 red berry or 1 strawberry)
Salad2 carrot, 2 tomato, 6 lettuce, 2 cucumber

Exemple

player.combine(jar)

Ce code fera en sorte que le joueur prenne tout ce qui est contenu dans une liste nommée « jar » et les combine pour former un nouvel objet/item.

combine


plant()

Syntaxe

player.plant(dictionary,key)

Cette fonction est utilisée pour planter des objets dans le sol, généralement pour planter des cultures. Elle utilise des dictionnaires et prend deux arguments : le nom du dictionnaire et la clé du dictionnaire.

Exemple

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

Dans ce code, le joueur plante des graines d'aubergine dans le sol, puis les arrose.

plant


write()

Syntaxe

await player.write(message)

Cette fonction permet d'afficher un message. C'est une fonction async qui affiche une fenêtre contextuelle contenant un message passé en paramètre. Le programme est en pause jusqu'à ce que le message soit fermé.

Exemple

await player.write("Hello World")

Dans ce code, une fenêtre contextuelle affiche le message "Hello World", mettant le programme en pause jusqu'à ce que le joueur ferme le message.

plant


read()

Syntaxe

await player.read()

Cette fonction permet d'afficher un message. C'est une fonction async qui affiche une fenêtre contextuelle contenant un message préenregistré dans le niveau. Le programme est en pause jusqu'à ce que le message soit fermé.

Exemple

await player.read()

Dans ce code, une fenêtre contextuelle affiche un message préenregistré intégré manuellement dans le niveau, mettant le programme en pause jusqu'à ce que le joueur ferme le message.

plant


question()

Syntaxe

await player.question(question)

Cette fonction permet d'afficher un message avec une question à oui ou non. C'est une fonction async qui affiche une fenêtre contextuelle avec un message fourni et renvoie une variable booléenne en fonction de la réponse.

Exemple

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Actions to take if answer is Yes
  else:
    # Actions to take if answer is No

Dans ce code, une fenêtre contextuelle affiche une question avec des boutons Oui et Non, mettant le programme en pause jusqu'à ce que le joueur fasse une sélection.

plant


display()

Syntaxe

await player.display("message")

Cette fonction permet d'afficher un message. C'est une fonction async qui affiche une fenêtre contextuelle contenant un message sans données préenregistrées. Elle est destinée à afficher des données brutes qui ne peuvent être correctement scriptées. Le programme est en pause jusqu'à ce que le message soit fermé. Une fois configurée en interne, aucun contenu scripté ne peut être inclus afin de permettre l'affichage de n'importe quel type de message.

Exemple

await player.display("Whatever I want to put here")

Dans ce code, une fenêtre contextuelle affiche le message spécifié, quel qu'il soit. Dans cet exemple, il affiche "Whatever I want to put here".

plant


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