Teacher's Guide

move_forward()

תחביר

player.move_forward([number of steps])

פונקציה זו משמשת להזיז את השחקן קדימה בכיוון שהוא פונה, בתנאי שאין התנגשות החוסמת את מסלול תנועתו. ניתן להגדיר את מספר הצעדים שהפונקציה תבצע, או להשאיר את הפרמטר ריק והפעולה תתבצע פעם אחת בלבד.

אם לא מועברים לפונקציה ארגומנטים, היא תזיז את השחקן קדימה בצעד אחד.

דוגמה

player.move_forward(3)

קוד זה יגרום לשחקן לנוע שלושה צעדים קדימה במפה.

move forward


turn_left()

תחביר

player.turn_left()

פונקציה זו משמשת לגרום לשחקן לפנות שמאלה, מה שמשנה את כיוונו לכיוון השמאלי ביחס לכיוון הנוכחי שלו.

דוגמה

player.turn_left()
player.move_forward()

קוד זה יגרום לשחקן לפנות שמאלה מהכיוון שהוא פונה ולהמשיך לנוע באותו כיוון עם הקוד שמגיע אחר כך.

turn left


turn_right()

תחביר

player.turn_right()

פונקציה זו משמשת לגרום לשחקן לפנות ימינה, מה שמשנה את כיוונו לכיוון הימני ביחס לכיוון הנוכחי שלו.

דוגמה

player.turn_right()
player.move_forward()

קוד זה יגרום לשחקן לפנות ימינה מהכיוון שהוא פונה ולהמשיך לנוע באותו כיוון עם הקוד שמגיע אחר כך.

turn right


push()

תחביר

player.push()

פונקציה זו משמשת לגרום לשחקן לדחוף עצם בכיוון שהוא פונה, בתנאי שאין התנגשות החוסמת את מסלול העצם.

דוגמה

player.turn_left()
player.push()

קוד זה יגרום לשחקן לפנות שמאלה ולדחוף עצם ניתן להזזה בכיוון שהוא פונה.

push


speak()

תחביר

player.speak([string to speak])

פונקציה זו משמשת לגרום לשחקן להקריא מחרוזת שמצוינת כארגומנט של הפונקציה. במשחק, הודעה זו מוצגת על המסך מעל ראש השחקן.

דוגמה

player.speak("Hello World")

קוד זה יציג את המשפט "Hello World" מעל ראש השחקן.

speak


build()

תחביר

player.build([object to build])

פונקציה זו משמשת לגרום לשחקן לבנות עצם שמצויין כארגומנט של הפונקציה. קיימת בחירה מוגבלת של עצמים שהשחקן יכול לבנות באמצעות פונקציה זו וישנם תנאים מסוימים הקשורים לבניית כל עצם. העצם ייבנה לפני השחקן, בכיוון הפנייה שלו, בתנאי שהאזור אינו תפוס על ידי עצם אחר או שהעצם אינו יכול להיבנות בסוג השטח עליו הוא נבנה.

עצםעלותארגומנטתיאור
Bridge4 logs"bridge"בונה גשר למעבר
Grain Stack4 grainClass Object Nameיוצר ערימת דגן
Wood Road4 planksClass Object Nameמוסיף שביל עץ
Stone Road4 stoneClass Object Nameמוסיף שביל אבן
Big Green house4 planksClass Object Nameבונה בית עופות (ירוק גדול)
Small Blue house4 planksClass Object Nameבונה בית עופות (כחול קטן)
Big Orange house4 planksClass Object Nameבונה בית עופות (כתום גדול)
Small Red house4 planksClass Object Nameבונה בית עופות (אדום קטן)

דוגמה

player.build("bridge")

קוד זה יגרום לשחקן לבנות גשר מולו בכיוון שהוא פונה.

build

water()

תחביר

player.water()

ניתן להשתמש בפונקציה זו להשקיית עצמים במשחק, כגון השקיית גידולים ומילוי תבניות מים. במשחק, זה נעשה לרוב לצרכי חקלאות והתיישנות.

דוגמה

player.water()

באמצעות קוד זה, השחקן יכול להשקות עצם בכיוון שהוא פונה.

water


collect()

תחביר

player.collect(string)

פונקציה זו משמשת לאיסוף משאבים שאינם ניתנים להכללה כחלק מהמלאי שלך. בדרך כלל משתמשים בה כדי לחדש פריטים במלאי שיכולים להיגמר, לדוגמה מילוי קנקן במים.

דוגמה

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

קוד זה יגרום לשחקן לאסוף מים ממקור מים בכיוון שהוא פונה, ואז לפנות שמאלה ולהשקות עצם.

collect


open()

תחביר

player.open()

פונקציה זו משמשת לפתיחת דלתות ומכולות, דבר שיכול להיות שימושי למעבר דרך כניסות או לפתיחת מכולות לצורך לקיחה או הצבת עצמים.

דוגמה

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

קוד זה יגרום לשחקן לפנות שמאלה כדי לפתוח דלת, ולאחר מכן לעבור דרכה.

open


close()

תחביר

player.close()

פונקציה זו משמשת לסגירת דלתות ומכולות, דבר שיכול להיות שימושי לסגירת דלתות מאחוריך או לסגירת מכולה לאחר שהנחת בה עצם.

דוגמה

player.open()
player.collect("item")
player.close()

קוד זה יגרום לשחקן לפתוח ארון, לקחת פריט ואז לסגור את הארון לאחר מכן.

close


place()

תחביר

player.place(object)

פונקציה זו משמשת להצבת עצם, פריט או משתנה במיקום שבו מותר להציב עצמים. לרוב זה משמש לאחסון פריטים במכולה או להצבת עצמים במיקומים מוגדרים.

דוגמה

wheat = 6
player.place(wheat)

קוד זה מדגים כיצד השחקן שומר מספר במשתנה בשם wheat ולאחר מכן משתמש בפונקציה place() כדי להציב את המשתנה במיקום שהוקצה.

place


combine()

תחביר

player.combine(mixture)

פונקציה זו משמשת לגרום לשחקן לשלב עצמים שונים יחד ליצירת עצם חדש לגמרי. לרוב משתמשים בה לשילוב מרכיבים ליצירת אוכל, משקה או חומרים.

שילובמרכיבים
Radish Dressing3 milk, 2 cream, 3 lettuce, 5 radish
Fruit Juice1 water, 1 empty jar, 1 orange, 1 peach, 1 pear, 1 apple
Grape Juice1 grape, 1 empty jar
Berry Milk1 milk, (1 red berry or 1 strawberry)
Salad2 carrot, 2 tomato, 6 lettuce, 2 cucumber

דוגמה

player.combine(jar)

קוד זה יגרום לשחקן לקחת את כל הפריטים ברשימה בשם “jar” ולשלב אותם ליצירת פריט/עצם חדש.

combine


plant()

תחביר

player.plant(dictionary,key)

פונקציה זו משמשת לשתילת עצמים באדמה, והיא שמורה לרוב לשתילת גידולים. פונקציה זו משתמשת במילונים, כאשר היא מקבלת שני ארגומנטים: את שם המילון ואת מפתח המילון.

דוגמה

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

בקוד שלמעלה, השחקן שותל זרעי חציל בקרקע ולאחר מכן משקה אותם.

plant


write()

תחביר

await player.write(message)

מציג הודעה. זוהי פונקציה אסינכרונית שמציגה תיבה קופצת עם הודעה שהועלתה לפונקציה. התוכנית נעצרת עד לסגירת ההודעה.

דוגמה

await player.write("Hello World")

בקוד שלמעלה, הודעה קופצת מוצגת עם הטקסט "Hello World", והתוכנית נעצרת עד שהשחקן סוגר את ההודעה.

plant


read()

תחביר

await player.read()

מציג הודעה. זוהי פונקציה אסינכרונית שמציגה תיבה קופצת עם הודעה שהוקלטה מראש ברמה. התוכנית נעצרת עד לסגירת ההודעה.

דוגמה

await player.read()

בקוד שלמעלה, הודעה קופצת מוצגת עם הודעה מוקלטת מראש שהוטמעה ידנית ברמה, והתוכנית נעצרת עד שהשחקן סוגר את ההודעה.

plant


question()

תחביר

await player.question(question)

מציג הודעה עם שאלה המכילה אפשרויות כן או לא. זוהי פונקציה אסינכרונית שמציגה תיבה קופצת עם הודעה מסופקת ומחזירה משתנה בוליאני בהתאם לתשובה.

דוגמה

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Actions to take if answer is Yes
  else:
    # Actions to take if answer is No

בקוד שלמעלה, הודעה קופצת מוצגת עם שאלה הכוללת כפתורי "כן" ו"לא", והתוכנית נעצרת עד שהשחקן יבצע בחירה.

plant


display()

תחביר

await player.display("message")

מציג הודעה. זוהי פונקציה אסינכרונית שמציגה תיבה קופצת עם הודעה ללא נתונים מוקלטים מראש. הפונקציה מיועדת להצגת נתונים גולמיים שלא ניתן לתסריט כראוי. התוכנית נעצרת עד לסגירת ההודעה. כאשר מוגדרת פנימית, אין אפשרות לכלול תסריט כדי לאפשר הצגת כל תוכן.

דוגמה

await player.display("Whatever I want to put here")

בקוד שלמעלה, הודעה קופצת מוצגת עם כל הודעה שתבחר, ללא תלות בתוכן. במקרה זה, מוצגת ההודעה "Whatever I want to put here".

plant


Codebook | מדריך למורים