Teacher's Guide

move_forward()

Sintassi

player.move_forward([numero di passi])

Questa funzione viene usata per far muovere il giocatore in avanti nella direzione in cui si sta orientando, a condizione che non vi sia una collisione che blocchi la traiettoria del giocatore. Puoi specificare il numero di passi da eseguire oppure lasciarlo vuoto e l'azione verrà eseguita una sola volta.

Se alla funzione non vengono forniti argomenti, il giocatore si muoverà in avanti di un solo passo.

Esempio

player.move_forward(3)

Questo codice farà muovere il giocatore di tre passi in avanti nella mappa.

move forward


turn_left()

Sintassi

player.turn_left()

Questa funzione viene usata per far girare il giocatore a sinistra, modificando la sua direzione verso il lato sinistro rispetto alla direzione attuale.

Esempio

player.turn_left()
player.move_forward()

Questo codice farà girare il giocatore verso sinistra rispetto alla direzione in cui è rivolto e farlo avanzare in quella direzione con il codice successivo.

turn left


turn_right()

Sintassi

player.turn_right()

Questa funzione viene usata per far girare il giocatore a destra, modificando la sua direzione verso il lato destro rispetto alla direzione attuale.

Esempio

player.turn_right()
player.move_forward()

Questo codice farà girare il giocatore verso destra rispetto alla direzione in cui è rivolto e farlo avanzare in quella direzione con il codice successivo.

turn right


push()

Sintassi

player.push()

Questa funzione viene usata per far spingere un oggetto dal giocatore nella direzione in cui è orientato, a condizione che non vi sia una collisione che blocchi la traiettoria dell'oggetto.

Esempio

player.turn_left()
player.push()

Questo codice farà girare il giocatore a sinistra e spingerà un oggetto mobile nella direzione in cui si sta orientando.

push


speak()

Sintassi

player.speak([stringa da pronunciare])

Questa funzione viene usata per far pronunciare al giocatore una stringa specificata nell'argomento della funzione. Nel gioco, ciò si traduce con la stringa disegnata sullo schermo sopra la testa del giocatore.

Esempio

player.speak("Hello World")

Questo codice farà apparire la frase “Hello World” sopra la testa del giocatore.

speak


build()

Sintassi

player.build([oggetto da costruire])

Questa funzione viene usata per far costruire al giocatore un oggetto specificato nell'argomento della funzione. C'è una selezione limitata di oggetti che il giocatore può costruire usando questa funzione e ci sono requisiti specifici legati alla costruzione di ogni oggetto. Gli oggetti verranno costruiti di fronte alla direzione in cui si guarda il giocatore, a condizione che l'area non sia occupata da un altro oggetto o che l'oggetto non possa essere costruito sul tipo di terreno su cui si trova.

OggettoCostoArgomentoDescrizione
Bridge4 tronchi"bridge"Costruisce un ponte per attraversare
Grain Stack4 graniNome della Classe OggettoProduce un mucchio di grano
Wood Road4 assiNome della Classe OggettoAggiunge una striscia di percorso in legno
Stone Road4 pietreNome della Classe OggettoAggiunge una striscia di percorso in pietra
Big Green house4 assiNome della Classe OggettoCostruisce una Casa per Galline
Small Blue house4 assiNome della Classe OggettoCostruisce una Casa per Galline
Big Orange house4 assiNome della Classe OggettoCostruisce una Casa per Galline
Small Red house4 assiNome della Classe OggettoCostruisce una Casa per Galline

Esempio

player.build("bridge")

Questo codice farà costruire al giocatore un ponte di fronte a lui nella direzione in cui è orientato.

build

water()

Sintassi

player.water()

La funzione può essere usata per innaffiare oggetti nel gioco, come ad esempio innaffiare i raccolti e riempire le vasche d'acqua. Nel gioco, questo viene generalmente utilizzato per l'agricoltura e l'allevamento.

Esempio

player.water()

Usando questo codice, il giocatore può innaffiare un oggetto nella direzione in cui si trova.

water


collect()

Sintassi

player.collect(stringa)

Questa funzione viene usata per raccogliere risorse che non possono essere aggiunte al tuo inventario. Di solito viene usata per rifornire gli oggetti dell'inventario che possono esaurirsi, per esempio riempire una borraccia d'acqua.

Esempio

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

Questo codice farà sì che il giocatore raccolga acqua da una fonte d'acqua nella direzione in cui si trova, poi giri a sinistra per innaffiare un oggetto.

collect


open()

Sintassi

player.open()

Questa funzione viene usata per aprire porte e contenitori, ed è utile per attraversare ingressi o per aprire contenitori al fine di raccogliere o posizionare oggetti.

Esempio

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

Questo codice farà girare il giocatore a sinistra per aprire una porta e poi attraversarla.

open


close()

Sintassi

player.close()

Questa funzione viene usata per chiudere porte e contenitori, ed è utile per chiudere le porte dietro di te o per chiudere un contenitore dopo avervi collocato qualcosa all'interno.

Esempio

player.open()
player.collect("item")
player.close()

Questo codice farà in modo che il giocatore apra un forziere, raccolga un oggetto e poi chiuda il forziere.

close


place()

Sintassi

player.place(object)

Questa funzione viene usata per posizionare un oggetto, un elemento o una variabile in una posizione in cui è permesso collocarli. Di solito viene usata per riporre oggetti in un contenitore o per depositare oggetti in posizioni specificate.

Esempio

wheat = 6
player.place(wheat)

Questo codice illustra come il giocatore memorizzi un numero all'interno di una variabile chiamata wheat e poi usi la funzione place() per posizionare la variabile in una locazione designata.

place


combine()

Sintassi

player.combine(mixture)

Questa funzione viene usata per far combinare al giocatore oggetti diversi per produrre un oggetto completamente nuovo. Di solito viene usata per combinare ingredienti per preparare cibi, bevande o sostanze.

CombinazioneIngredienti
Radish Dressing3 milk, 2 cream, 3 lettuce, 5 radish
Fruit Juice1 water, 1 empty jar, 1 orange, 1 peach, 1 pear, 1 apple
Grape Juice1 grape, 1 empty jar
Berry Milk1 milk, (1 red berry or 1 strawberry)
Salad2 carrot, 2 tomato, 6 lettuce, 2 cucumber

Esempio

player.combine(jar)

Questo codice farà in modo che il giocatore prenda tutto ciò che è presente in una lista chiamata “jar” e li combini per formare un nuovo oggetto.

combine


plant()

Sintassi

player.plant(dictionary,key)

Questa funzione viene usata per piantare oggetti nel terreno; di solito è riservata alla semina dei raccolti. Questa funzione utilizza dizionari, accetta 2 argomenti, il nome del dizionario e la chiave del dizionario.

Esempio

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

Nel codice sopra, il giocatore pianta dei semi di melanzana nel terreno e poi li innaffia.

plant


write()

Sintassi

await player.write(message)

Consente di visualizzare un messaggio; questa è una funzione async che permette di mostrare un popup con un messaggio caricato nella funzione. Il programma viene messo in pausa finché il messaggio non viene chiuso.

Esempio

await player.write("Hello World")

Nel codice sopra, viene visualizzato un messaggio popup con il messaggio "Hello World", mettendo in pausa il programma finché il giocatore non chiude il messaggio.

plant


read()

Sintassi

await player.read()

Consente di visualizzare un messaggio; questa è una funzione async che permette di mostrare un popup con un messaggio pre-registrato nel livello. Il programma viene messo in pausa finché il messaggio non viene chiuso.

Esempio

await player.read()

Nel codice sopra, viene visualizzato un messaggio popup con un messaggio pre-registrato incorporato manualmente nel livello, mettendo in pausa il programma finché il giocatore non chiude il messaggio.

plant


question()

Sintassi

await player.question(question)

Consente di visualizzare un messaggio con una domanda a sì o no; questa è una funzione async che permette di mostrare un popup con un messaggio fornito e produce una variabile booleana in base all'input.

Esempio

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Azioni da intraprendere se la risposta è Sì
  else:
    # Azioni da intraprendere se la risposta è No

Nel codice sopra, viene visualizzato un popup con una domanda dotata di pulsanti per sì e no, mettendo in pausa il programma finché il giocatore non effettua una scelta.

plant


display()

Sintassi

await player.display("message")

Consente di visualizzare un messaggio; questa è una funzione async che permette di mostrare un popup con un messaggio privo di dati pre-registrati. È pensata per essere usata nella visualizzazione di dati grezzi che non possono essere adeguatamente scriptati. Il programma viene messo in pausa finché il messaggio non viene chiuso. Quando configurato internamente, non può essere incluso del contenuto scriptato, in modo da consentire di visualizzare qualsiasi cosa.

Esempio

await player.display("Whatever I want to put here")

Nel codice sopra, viene visualizzato un popup con il messaggio che desideri inserire, qualunque esso sia. In questo caso, visualizza "Whatever I want to put here".

plant


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