Teacher's Guide

move_forward()

Sintaxe

player.move_forward([número de passos])

Esta função é usada para fazer com que o jogador se mova para frente na direção em que está voltado, desde que não haja uma colisão bloqueando a trajetória do jogador. Você pode definir a quantidade de passos que deseja que esta função repita ou pode deixar em branco, e ela executará a ação apenas uma vez.

Se a função não receber nenhum argumento, então moverá o jogador para frente por um passo.

Exemplo

player.move_forward(3)

Este código fará com que o jogador avance três passos no mapa.

move forward


turn_left()

Sintaxe

player.turn_left()

Esta função é usada para fazer com que o jogador vire à esquerda, alterando sua direção para o lado esquerdo da sua direção atual.

Exemplo

player.turn_left()
player.move_forward()

Este código fará com que o jogador vire para a esquerda da sua direção atual e avance nessa direção com o código subsequente.

turn left


turn_right()

Sintaxe

player.turn_right()

Esta função é usada para fazer com que o jogador vire à direita, alterando sua direção para o lado direito da sua direção atual.

Exemplo

player.turn_right()
player.move_forward()

Este código fará com que o jogador vire para a direita da direção que está voltado e avance nessa direção com o código subsequente.

turn right


push()

Sintaxe

player.push()

Esta função é usada para fazer com que o jogador empurre um objeto na direção em que está voltado, desde que não haja uma colisão bloqueando a trajetória do objeto.

Exemplo

player.turn_left()
player.push()

Este código fará com que o jogador vire à esquerda e empurre um objeto móvel na direção em que está voltado.

push


speak()

Sintaxe

player.speak([string para falar])

Esta função é usada para fazer com que o jogador pronuncie uma string especificada no argumento desta função. No jogo, isso é expresso pela string sendo exibida na tela sobre a cabeça do jogador.

Exemplo

player.speak("Hello World")

Este código fará com que a frase “Hello World” seja exibida sobre a cabeça do jogador.

speak


build()

Sintaxe

player.build([objeto a construir])

Esta função é usada para fazer com que o jogador construa um objeto especificado no argumento desta função. Há uma seleção limitada de objetos que o jogador pode construir usando esta função e há certos requisitos associados à construção de cada objeto. Os objetos serão construídos à frente da direção em que o jogador está voltado, desde que a área não esteja ocupada por outro objeto ou o objeto não possa ser construído no tipo de terreno em que está sendo erguido.

ObjetoCustoArgumentoDescrição
Bridge4 logs"bridge"Constrói uma ponte para atravessar
Grain Stack4 grainClass Object NameProduz uma pilha de grãos
Wood Road4 planksClass Object NameAdiciona uma faixa de caminho de madeira
Stone Road4 stoneClass Object NameAdiciona uma faixa de caminho de pedra
Big Green house4 planksClass Object NameConstrói a Casa de Galinhas
Small Blue house4 planksClass Object NameConstrói a Casa de Galinhas
Big Orange house4 planksClass Object NameConstrói a Casa de Galinhas
Small Red house4 planksClass Object NameConstrói a Casa de Galinhas

Exemplo

player.build("bridge")

Este código fará com que o jogador construa uma ponte à sua frente, na direção em que está voltado.

build

water()

Sintaxe

player.water()

A função pode ser usada para regar objetos no jogo, como irrigar plantações e reabastecer bandejas de água. No jogo, isso é geralmente usado para agricultura e administração de propriedades.

Exemplo

player.water()

Utilizando este código, o jogador pode regar um objeto na direção em que está voltado.

water


collect()

Sintaxe

player.collect(string)

Esta função é usada para coletar recursos que você não pode armazenar como parte do seu inventário. Isso geralmente é utilizado para reabastecer itens do inventário que podem se esgotar, por exemplo, encher uma cantil com água.

Exemplo

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

Este código fará com que o jogador colete água de uma fonte na direção em que está voltado, depois vire à esquerda para regar um objeto.

collect


open()

Sintaxe

player.open()

Esta função é utilizada para abrir portas e contêineres, o que pode ser útil para atravessar entradas ou abrir contêineres para pegar ou colocar objetos.

Exemplo

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

Este código fará com que o jogador vire à esquerda para abrir uma porta e, em seguida, atravesse por ela.

open


close()

Sintaxe

player.close()

Esta função é utilizada para fechar portas e contêineres, o que pode ser útil para fechar portas atrás de você ou fechar um contêiner depois de ter colocado algo dentro.

Exemplo

player.open()
player.collect("item")
player.close()

Este código fará com que o jogador abra um baú, pegue um item e depois feche o baú.

close


place()

Sintaxe

player.place(object)

Esta função é usada para colocar um objeto, item ou variável em um local onde objetos podem ser posicionados. Geralmente é utilizada para armazenar itens em um contêiner ou posicionar objetos em locais específicos.

Exemplo

wheat = 6
player.place(wheat)

Este código ilustra o jogador armazenando um número dentro de uma variável chamada wheat e, em seguida, a função place() sendo utilizada para posicionar a variável em um local designado.

place


combine()

Sintaxe

player.combine(mixture)

Esta função é utilizada para combinar diferentes objetos para produzir um novo objeto. Geralmente é utilizada para juntar ingredientes para fazer comida, bebida ou outras substâncias.

CombinaçãoIngredientes
Radish Dressing3 milk, 2 cream, 3 lettuce, 5 radish
Fruit Juice1 water, 1 empty jar, 1 orange, 1 peach, 1 pear, 1 apple
Grape Juice1 grape, 1 empty jar
Berry Milk1 milk, (1 red berry or 1 strawberry)
Salad2 carrot, 2 tomato, 6 lettuce, 2 cucumber

Exemplo

player.combine(jar)

Este código fará com que o jogador pegue tudo em uma lista chamada “jar” e os combine para formar um novo item/objeto.

combine


plant()

Sintaxe

player.plant(dictionary,key)

Esta função é usada para plantar objetos no solo, sendo geralmente reservada para o plantio de culturas. Esta função utiliza dicionários, recebendo 2 argumentos, o nome do dicionário e a chave do dicionário.

Exemplo

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

No código acima, o jogador planta sementes de berinjela no solo e, em seguida, as rega.

plant


write()

Sintaxe

await player.write(message)

Permite que uma mensagem seja exibida, esta é uma função async que permite a exibição de uma janela pop-up com uma mensagem fornecida à função. O programa fica pausado até que a mensagem seja fechada.

Exemplo

await player.write("Hello World")

No código acima, uma mensagem pop-up é exibida com a mensagem "Hello World", pausando o programa até que o jogador feche a mensagem.

plant


read()

Sintaxe

await player.read()

Permite que uma mensagem seja exibida, esta é uma função async que permite a exibição de uma janela pop-up com uma mensagem que foi pré-gravada no nível. O programa fica pausado até que a mensagem seja fechada.

Exemplo

await player.read()

No código acima, uma mensagem pop-up é exibida com uma mensagem pré-gravada inserida manualmente no nível, pausando o programa até que o jogador feche a mensagem.

plant


question()

Sintaxe

await player.question(question)

Permite que uma mensagem seja exibida com uma pergunta de sim ou não, esta é uma função async que permite a exibição de uma janela pop-up com uma mensagem fornecida e produz uma variável Boolean baseada na entrada.

Exemplo

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Actions to take if answer is Yes
  else:
    # Actions to take if answer is No

No código acima, uma mensagem pop-up é exibida com uma pergunta contendo botões de sim e não, pausando o programa até que o jogador faça uma seleção.

plant


display()

Sintaxe

await player.display("message")

Permite que uma mensagem seja exibida, esta é uma função async que permite a exibição de uma janela pop-up com uma mensagem que não possui dados pré-gravados. Isto é destinado a ser usado para exibir dados brutos que não podem ser devidamente programados. O programa fica pausado até que a mensagem seja fechada. Quando configurado internamente, nenhum conteúdo programado pode ser incluído, permitindo exibir qualquer coisa.

Exemplo

await player.display("Whatever I want to put here")

No código acima, uma mensagem pop-up é exibida com qualquer mensagem que você inserir, independentemente do conteúdo. Neste caso, exibe "Whatever I want to put here".

plant


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