Teacher's Guide

move_forward()

ไวยากรณ์

player.move_forward([number of steps])

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นเดินไปข้างหน้าตามทิศทางที่เขากำลังเผชิญ โดยที่ไม่มีการชนที่ขัดขวางเส้นทางของผู้เล่น คุณสามารถกำหนดจำนวนก้าวที่ต้องการให้ฟังก์ชันนี้ทำซ้ำ หรือปล่อยว่างไว้ก็จะทำการดำเนินการเพียงครั้งเดียว

หากฟังก์ชันไม่ได้รับอาร์กิวเมนต์ใด ๆ มันจะทำให้ผู้เล่นเดินไปข้างหน้าหนึ่งก้าว

ตัวอย่าง

player.move_forward(3)

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเดินไปข้างหน้า 3 ก้าวบนแผนที่

move forward


turn_left()

ไวยากรณ์

player.turn_left()

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นเลี้ยวซ้าย เปลี่ยนทิศทางไปทางซ้ายของทิศทางปัจจุบัน

ตัวอย่าง

player.turn_left()
player.move_forward()

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเลี้ยวไปทางซ้ายจากทิศทางที่เขากำลังเผชิญและเดินไปข้างหน้าตามทิศทางนั้น

turn left


turn_right()

ไวยากรณ์

player.turn_right()

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นเลี้ยวขวา เปลี่ยนทิศทางไปทางขวาของทิศทางปัจจุบัน

ตัวอย่าง

player.turn_right()
player.move_forward()

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเลี้ยวไปทางขวาจากทิศทางที่เขากำลังเผชิญและเดินไปข้างหน้าตามทิศทางนั้น

turn right


push()

ไวยากรณ์

player.push()

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นดันวัตถุในทิศทางที่เขากำลังเผชิญ โดยที่ไม่มีการชนที่ขัดขวางเส้นทางของวัตถุ

ตัวอย่าง

player.turn_left()
player.push()

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเลี้ยวซ้ายและดันวัตถุที่สามารถเคลื่อนย้ายได้ในทิศทางที่เขากำลังเผชิญ

push


speak()

ไวยากรณ์

player.speak([string to speak])

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นพูดออกมาเป็นสตริงที่ระบุในอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน โดยในเกมจะแสดงข้อความนั้นเหนือหัวของผู้เล่น

ตัวอย่าง

player.speak("Hello World")

โค้ดนี้จะทำให้ข้อความ “Hello World” แสดงเหนือหัวของผู้เล่น

speak


build()

ไวยากรณ์

player.build([object to build])

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นสร้างวัตถุที่ระบุในอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชัน มีวัตถุที่จำกัดที่สามารถสร้างได้ด้วยฟังก์ชันนี้ และมีข้อกำหนดบางประการที่เกี่ยวข้องกับการสร้างวัตถุแต่ละประเภท วัตถุจะถูกสร้างขึ้นด้านหน้าทิศทางที่ผู้เล่นกำลังเผชิญ โดยที่พื้นที่ดังกล่าวไม่ได้ถูกครอบครองโดยวัตถุอื่น หรือวัตถุนั้นไม่สามารถสร้างบนประเภทพื้นดินที่กำหนดได้

ObjectCostArgumentDescription
Bridge4 logs"bridge"สร้างสะพานสำหรับข้าม
Grain Stack4 grainClass Object Nameผลิตเป็นกองข้าว
Wood Road4 planksClass Object Nameเพิ่มทางเดินไม้
Stone Road4 stoneClass Object Nameเพิ่มทางเดินหิน
Big Green house4 planksClass Object Nameสร้างบ้านไก่
Small Blue house4 planksClass Object Nameสร้างบ้านไก่
Big Orange house4 planksClass Object Nameสร้างบ้านไก่
Small Red house4 planksClass Object Nameสร้างบ้านไก่

ตัวอย่าง

player.build("bridge")

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นสร้างสะพานด้านหน้าตามทิศทางที่เขากำลังเผชิญ

build

water()

ไวยากรณ์

player.water()

ฟังก์ชันนี้ใช้ในการรดน้ำวัตถุในเกม เช่น รดน้ำพืชและเติมถาดน้ำ ซึ่งมักใช้ในงานเกษตรและทำฟาร์ม

ตัวอย่าง

player.water()

ด้วยโค้ดนี้ผู้เล่นจะสามารถรดน้ำวัตถุในทิศทางที่เขากำลังเผชิญ

water


collect()

ไวยากรณ์

player.collect(string)

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อเก็บรวบรวมทรัพยากรที่ไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของคลังของผู้เล่นได้ โดยมักใช้เพื่อเติมเต็มรายการสินค้าที่อาจหมดไปได้ เช่น การเติมน้ำในกระติก

ตัวอย่าง

player.collect("water")
player.turn_left()
player.water()

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเก็บรวบรวมน้ำจากแหล่งที่เขากำลังเผชิญ จากนั้นเลี้ยวซ้ายเพื่อรดน้ำวัตถุ

collect


open()

ไวยากรณ์

player.open()

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อเปิดประตูและภาชนะ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการข้ามทางเข้าออกหรือเปิดภาชนะเพื่อหยิบหรือวางวัตถุ

ตัวอย่าง

player.turn_left()
player.open()
player.move_forward()

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเลี้ยวซ้ายเพื่อเปิดประตูแล้วเดินผ่านไป

open


close()

ไวยากรณ์

player.close()

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อปิดประตูและภาชนะ ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการปิดประตูหลังผ่านไปหรือปิดภาชนะหลังจากที่ได้วางสิ่งของลงไป

ตัวอย่าง

player.open()
player.collect("item")
player.close()

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นเปิดกล่อง, หยิบไอเท็มขึ้นมา และปิดกล่องภายหลัง

close


place()

ไวยากรณ์

player.place(object)

ฟังก์ชันนี้ใช้ในการวางวัตถุ, รายการ หรือ ตัวแปร ในตำแหน่งที่อนุญาตให้มีการวางวัตถุ โดยมักใช้เพื่อเก็บไอเท็มในภาชนะหรือวางวัตถุในตำแหน่งที่กำหนด

ตัวอย่าง

wheat = 6
player.place(wheat)

โค้ดนี้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเก็บค่าตัวเลขไว้ในตัวแปรชื่อ wheat แล้วใช้ฟังก์ชัน place() เพื่อวางตัวแปรไว้ในตำแหน่งที่กำหนด

place


combine()

ไวยากรณ์

player.combine(mixture)

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อให้ผู้เล่นผสมวัตถุต่าง ๆ เข้าด้วยกันเพื่อสร้างวัตถุใหม่ โดยมักใช้ในการผสมวัตถุดิบเพื่อทำอาหาร เครื่องดื่ม หรือสารประกอบต่าง ๆ

CombinationIngredients
Radish Dressing3 milk, 2 cream, 3 lettuce, 5 radish
Fruit Juice1 water, 1 empty jar, 1 orange, 1 peach, 1 pear, 1 apple
Grape Juice1 grape, 1 empty jar
Berry Milk1 milk, (1 red berry or 1 strawberry)
Salad2 carrot, 2 tomato, 6 lettuce, 2 cucumber

ตัวอย่าง

player.combine(jar)

โค้ดนี้จะทำให้ผู้เล่นนำทุกอย่างในรายการชื่อ “jar” มาผสมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างไอเท็มหรือวัตถุใหม่

combine


plant()

ไวยากรณ์

player.plant(dictionary,key)

ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อปลูกวัตถุลงในดิน โดยปกติจะใช้สำหรับปลูกพืช ฟังก์ชันนี้ใช้ dictionary โดยรับอาร์กิวเมนต์ 2 ตัว คือ ชื่อของ dictionary และ key ภายใน dictionary

ตัวอย่าง

player.plant(seeds, "Eggplant")
player.water()

ในโค้ดด้านบน ผู้เล่นปลูกเมล็ดมะเขือม่วงลงในดินและจากนั้นรดน้ำ

plant


write()

ไวยากรณ์

await player.write(message)

อนุญาตให้แสดงข้อความออกมา นี่เป็นฟังก์ชัน async ที่อนุญาตให้มีป๊อปอัปแสดงข้อความที่ส่งเข้ามาในฟังก์ชัน โปรแกรมจะหยุดทำงานจนกว่าข้อความจะถูกปิด

ตัวอย่าง

await player.write("Hello World")

ในโค้ดด้านบน มีการแสดงป๊อปอัปข้อความที่มีข้อความ "Hello World" โดยโปรแกรมจะหยุดจนกว่าผู้เล่นจะปิดข้อความ

plant


read()

ไวยากรณ์

await player.read()

อนุญาตให้แสดงข้อความออกมา นี่เป็นฟังก์ชัน async ที่อนุญาตให้มีป๊อปอัปแสดงข้อความที่ได้รับการบันทึกไว้ล่วงหน้าในระดับ โปรแกรมจะหยุดจนกว่าข้อความจะถูกปิด

ตัวอย่าง

await player.read()

ในโค้ดด้านบน มีการแสดงป๊อปอัปข้อความที่บันทึกไว้ล่วงหน้าในระดับ โดยโปรแกรมจะหยุดจนกว่าผู้เล่นจะปิดข้อความ

plant


question()

ไวยากรณ์

await player.question(question)

อนุญาตให้แสดงข้อความพร้อมคำถาม yes หรือ no ซึ่งเป็นฟังก์ชัน async ที่อนุญาตให้แสดงป๊อปอัปข้อความพร้อมตัวเลือก ซึ่งจะส่งคืนตัวแปร Boolean ตามการเลือก

ตัวอย่าง

async def question_function():
  answer = await player.question("Question you would like to ask")
  if answer:
    # Actions to take if answer is Yes
  else:
    # Actions to take if answer is No

ในโค้ดด้านบน มีการแสดงป๊อปอัปข้อความที่มีคำถามพร้อมปุ่ม Yes และ No โดยโปรแกรมจะหยุดจนกว่าผู้เล่นจะทำการเลือก

plant


display()

ไวยากรณ์

await player.display("message")

อนุญาตให้แสดงข้อความออกมา นี่เป็นฟังก์ชันแบบ async ที่อนุญาตให้มีป๊อปอัปแสดงข้อความที่ไม่มีข้อมูลที่บันทึกไว้ล่วงหน้า ถูกออกแบบมาเพื่อใช้แสดงข้อมูลดิบที่ไม่สามารถเขียนสคริปต์ได้อย่างถูกต้อง โปรแกรมจะหยุดจนกว่าข้อความจะถูกปิด โดยที่หากมีการตั้งค่าไว้ภายใน จะไม่สามารถรวมเนื้อหาสคริปต์ใด ๆ ได้

ตัวอย่าง

await player.display("Whatever I want to put here")

ในโค้ดด้านบน มีการแสดงป๊อปอัปข้อความด้วยข้อความที่คุณกำหนด ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม ในกรณีนี้จะแสดง "Whatever I want to put here"

plant


Codebook | คู่มือครู